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Pendule de go et de shogi DGT 1005 Byo-yomi, pile AA fournie
54,83 €En stockCommande avant midi, expédiée aujourd'hui*Valable du Lundi au Vendredi (Hors jours fériés)
Pendule conçue pour le go et le shogi plutôt que pour les échecs : un temps principal suivi de 0 à 9 périodes de byo-yomi de 0 à 60 secondes. Pile AA fournie.
- Périodes et durée du byo-yomi se règlent avant la partie, avec les touches plus et moins
- Bips à 30, 20, 10 et 5 secondes avant la fin de chaque période de byo-yomi
- Écran de 11,5 × 1,7 cm indiquant le côté en marche, garantie fabricant de 2 ans
Dans la boîte
- Pendule DGT 1005 Byo-yomi
- Pile AA
À prévoir
Rien à ajouter : prêt à l’emploi.
Plus d’informations
Une pendule faite pour le go et le shogi
DGT a conçu la DGT 1005 pour les joueurs de go et de shogi, en tournoi, au club ou à la maison. Si vous jouez aux échecs, lisez d’abord la dernière partie de cette page : le byo-yomi est une cadence du go, et la pendule n’a pas les modes habituels des échecs.
Comment fonctionne le byo-yomi
Chaque joueur dispose d’un temps principal. Quand il est écoulé, il entre dans les périodes de byo-yomi : une période est un temps court, renouvelé tant que le joueur joue avant sa fin. S’il pose sa pierre avant que la période arrive à zéro, l’écran revient à la valeur réglée au départ et il reste dans la même période. Si la période arrive à zéro, il en perd une. Quand un joueur n’a plus ni période ni temps, l’écran affiche « End » de son côté et un signal sonore retentit pendant 5 secondes.
Les réglages
Le temps principal se règle de 1 minute à 9 h 30, par pas de 1 minute jusqu’à 30 minutes, de 5 minutes jusqu’à 1 heure, de 10 minutes jusqu’à 2 heures, puis de 30 minutes. La touche marche permet ensuite de régler la durée du byo-yomi, de 0 à 60 secondes, puis le nombre de périodes, de 0 à 9. Les périodes restantes de chaque joueur s’affichent dans les coins inférieurs de l’écran. À l’extinction, les derniers réglages sont conservés pour la partie suivante.
Le son s’active ou se coupe par un appui de 2 secondes à l’allumage. Pendant les périodes de byo-yomi, il bipe à 30, 20, 10, 5, 2 et 0 secondes ; dans la dernière période, ou sans période, il bipe à 30, 20, 10, 5, 4 et 3 secondes puis sans interruption de 2 à 0.
Ce qu’elle ne fait pas pour un joueur d’échecs
- Seuls deux modes sont proposés, le temps et le byo-yomi : pas de bonus ni de délai par coup.
- Le temps principal ne descend pas sous 1 minute : pas de partie à quelques secondes.
- DGT la destine au go et au shogi ; elle ne cite les échecs que parmi les jeux à deux où un compte à rebours peut servir.
Pour les échecs avec temps additionnel, regardez la DGT 1002 (bonus) ou la DGT 1500 (Fischer, délai). Pour une pendule à brancher sur un échiquier électronique DGT, c’est la DGT 3000 (DGT 23005).
Caractéristiques
- Boîtier
- 15,5 × 6 × 4,2 cm, plastique ABS noir
- Écran
- 11,5 × 1,7 cm
- Poids
- 105 g avec la pile
- Alimentation
- 1 pile AA (LR6)
- Précision
- Écart inférieur à 1 seconde par heure
- Temps principal
- De 1 minute à 9 h 30
- Byo-yomi
- 0 à 60 secondes par période, 0 à 9 périodes
- Garantie fabricant
- 2 ans
Mode d’emploi
Mode d’emploi DGT 1005, avec la partie en français (archive ZIP)
Questions fréquentes
Cette pendule convient-elle aux échecs ?
Elle compte un temps pour deux joueurs, mais DGT l’a conçue pour le go et le shogi et ne propose que le temps et le byo-yomi, sans bonus ni délai. Pour les échecs, la DGT 1002 ou la DGT 1500 sont plus adaptées.
Qu’est-ce que le byo-yomi ?
C’est un temps court, renouvelé à chaque coup tant que le joueur joue avant sa fin. Quand il tombe à zéro, le joueur perd une période ; sans période restante, il a épuisé son temps.
Combien de périodes peut-on régler ?
De 0 à 9 périodes, chacune de 0 à 60 secondes. Le temps principal va de 1 minute à 9 h 30.
Les piles sont-elles fournies ?
Oui, une pile AA est incluse. Le mode d’emploi demande de ne pas la recharger.
Que se passe-t-il quand le temps est écoulé ?
L’écran affiche « End » du côté du joueur concerné et un signal sonore dure 5 secondes.
Quelle est la garantie ?
DGT garantit la pendule 2 ans, soit 24 mois après l’achat, à faire valoir auprès du vendeur.
Choisir la bonne taille d’échiquier
Un bel ensemble d’échecs repose sur un équilibre simple : des pièces bien proportionnées à la taille des cases. Pour choisir un échiquier harmonieux, le repère le plus fiable reste le diamètre de la base du roi.
Repère essentiel : idéalement, la base du roi occupe environ 75 % de la case.
Jeux d’échecs traditionnels en bois
| Hauteur du roi | Diamètre du roi | Taille des cases |
|---|---|---|
| 7,3 à 7,6 cm | 3,8 cm | 4,7 à 5,1 cm |
| 9,5 à 9,8 cm | 4,4 cm | 5,7 à 6 cm |
| 10,1 cm | 4,1 à 4,7 cm | 6 cm |
| 11,2 cm | 5 cm | 6,3 cm |
| 12,7 cm et plus | 4,4 cm | 6,3 à 7 cm |
Jeux en métal, résine, étain, laiton ou à thème
| Diamètre du roi | Taille des cases |
|---|---|
| 2 à 2,4 cm | 2,8 à 3,5 cm |
| 2,5 à 2,9 cm | 3,5 à 4 cm |
| 3 à 3,4 cm | 4,3 à 5 cm |
| 3,5 à 3,9 cm | 4,8 à 6,2 cm |
| 4 à 4,5 cm | 6 à 8 cm |
Un échiquier trop petit peut gêner les déplacements et surcharger visuellement le jeu. À l’inverse, un échiquier trop grand peut rompre l’harmonie de l’ensemble. Le bon format apporte à la fois confort de jeu et élégance.
Une question ? 09 72 12 30 39 du lundi au vendredi, 9 h – 18 h
















