Les Blancs ont le roi en e1, un fou puissant en b5 prêt à attaquer, un autre fou en e3 et un cavalier très actif en g5. Les Noirs ont leur roi en d8, le fou de cases noires en f8, la dame a disparu de l’échiquier et leurs pièces sont un peu désorganisées. La tour noire en b7 et le fou en c8 défendent difficilement le roi. C’est aux Blancs de jouer et il existe une combinaison forcée qui conduit à un mat en deux coups.

Solution

Le fou blanc de b5 se place en b6 avec échec. Ce coup attire la tour noire de b7 en la forçant pratiquement à capturer le fou, car sinon le roi noir en d8 resterait en échec. En même temps, ce sacrifice détourne la tour b7 de la protection des cases clés autour du roi noir, notamment la case f7.

Les Noirs acceptent le sacrifice en capturant le fou avec la tour : la tour de b7 prend en b6. Ce coup semble soulager la pression immédiate, mais en réalité il abandonne définitivement le contrôle de la case f7 et ouvre la voie au cavalier blanc pour un mat décisif.

Le cavalier blanc de g5 saute en f7 et donne échec et mat. Le cavalier attaque le roi noir en d8, tout en contrôlant les cases e5, e7, g5 et g9 (hors échiquier), ce qui limite fortement ses fuites. Le fou blanc en e3 contrôle la diagonale a7–e3–h6, notamment la case b6 où se trouve la tour noire, et participe au mat. Les pièces noires n’ont aucun coup légal pour parer l’échec : le roi ne peut ni fuir, ni capturer le cavalier, et aucun blocage ni capture n’est possible. La position est donc un mat forcé au deuxième coup blanc.



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