En octobre 2019, lors d'un blitz 3+2 entre joueurs classés autour de 1800, après une Sicilienne, gambit Smith-Morra accepté, les Noirs viennent de jouer Fxb2 au 24ᵉ coup. Les Blancs ont le trait : à toi de trouver la suite.
Exercice : base ouverte Lichess (CC0) · Pièces : Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)
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Fe6+ met le roi noir en échec et ne laisse aux Noirs que trois réponses possibles.
Les Noirs répondent par Fxc1, capturant une tour blanche.
Txc1+ reprend le fou noir tout en donnant échec, et ne laisse qu’une seule réponse légale aux Noirs.
Les Noirs jouent Rb8, la seule case disponible pour le roi.
Fxd6# capture un pion et met le roi en échec sur b8, qui ne peut plus y échapper : c’est échec et mat.
Dans la partie réelle, le joueur n'a pas trouvé la combinaison et a joué Tc2 puis Tb1 et Fd5, bien loin du mat en trois ; il a tout de même fini par l'emporter, l'adversaire ayant abandonné. Retiens ici le motif de l'attaque à la découverte combinée à un sacrifice pour dégager les lignes vers le roi adverse.
Le gambit Smith-Morra, popularisé par des attaquants audacieux, illustre bien ce style de jeu tranchant où l’initiative prime sur le matériel. Pour s’entraîner à ce genre de combinaisons sur un support agréable, on peut se tourner vers un échiquier en cuir véritable ou ranger ses pièces dans des boîtes de rangement pour pièces.










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