Les Blancs ont une tour active en b7 et un fou puissant en c5, soutenus par le roi en f4 et un pion en b4. Le roi noir est en g6, avec une tour dangereuse en a3 et un cavalier en d8, mais il manque de cases de fuite. C’est aux Blancs de jouer et ils ont une combinaison directe pour mater en deux coups.

Solution

Les Blancs poussent le pion f en f5 avec échec. Ce coup force le roi noir à bouger car aucun pion noir ne peut capturer ce pion et aucune pièce ne peut interposer. Les cases de fuite du roi noir sont très limitées à cause de la tour b7 et du fou c5 qui contrôlent beaucoup de cases autour du roi.

Les Noirs n’ont pratiquement qu’une case de fuite réaliste : le roi recule en f6. Les autres cases sont contrôlées par les pièces blanches : par exemple, Kh5 est impossible à cause du fou c5 et Kh6 ou g5 sont aussi surveillées. En allant en f6, le roi noir se place sur une case qui semble plus sûre, mais en réalité il tombe dans un réseau de mat préparé par les Blancs.

Le fou blanc se repositionne de c5 en d4 et donne échec et mat. Depuis d4, le fou contrôle les diagonales clés autour du roi noir, notamment e5 et e3, tandis que la tour b7 et le pion f5 limitent les autres cases de fuite. Le roi noir en f6 n’a plus aucune case légale où se déplacer, aucune pièce ne peut s’interposer et aucune capture de la pièce qui donne échec n’est possible : c’est donc un mat complet.


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