Les Noirs ont un roi relativement en sécurité et des pièces très actives dirigées contre le roi blanc au centre. Les Blancs, en revanche, ont leur roi sur la troisième rangée, peu protégé, et leurs pièces sont mal coordonnées. La tour noire sur f2 et le fou sur f4 contrôlent des cases clés autour du roi blanc, préparant un réseau de mat. La position est mûre pour une combinaison décisive qui conduit rapidement au mat.

Solution

Les Noirs jouent Bb5+ (fou en b5 échec), en plaçant le fou sur une diagonale qui force le roi blanc à bouger. Cet échec intervient avec tempo : le roi blanc ne peut ni capturer le fou ni interposer une pièce de manière satisfaisante, il est donc obligé de se déplacer. Le but est de le attirer sur une case encore plus exposée pour finaliser le mat.

Les Blancs répondent par Nc4, un coup d’attaque intermédiaire avec le cavalier qui vient en c4. Ce saut de cavalier cherche à bloquer des lignes, à créer des contre-chances et à repousser les menaces directes contre le roi. Malgré cette ressource active, la coordination des pièces noires reste supérieure et le roi blanc demeure au centre, ce qui permet aux Noirs de conclure immédiatement.

Les Noirs jouent Rd2#, amenant la tour sur d2 avec échec et mat. La tour contrôle les cases de fuite sur la deuxième rangée, tandis que les fous et les autres pièces noires couvrent toutes les cases de sortie possibles du roi blanc. Aucune pièce blanche ne peut capturer la tour ni bloquer efficacement l’échec : le roi blanc est totalement encerclé, ce qui conclut la combinaison par un mat forcé.



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